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Mostrando las entradas de abril, 2016

Proyecto Animal 3D de madera

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En este ejercicio desarrollamos el plano de un animal a elección , visualizándolo y separándolo por piezas para poder ser armado luego en el software. Como primer acercamiento a este mismo, se desarrollo en primer lugar un automóvil desde formas básicas para tener un entendimiento general del programa; Ejercicio N°1 3Dmax Recopilación de Datos Bocetos Plano Yapa Plano Yapa Vector Proceso 3Dmax Render Links archivos 3Dmax Archivo armado Archivo Plano Yapa

Actividad Nº 2 Marcas de Impresión

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Tema 1 Marcas de Impresión o de registro Cruces o marcas de corte: Las marcas de corte (Crop marks) son dos líneas en cada esquina del límite de diseño, que el impresor usada para hacer el corte con la guillotina con la que se corta las hojas de papel, plástico o cartón. Cruces o marcas de registro: En los trabajos de  artes gráficas  destinados a  imprenta  que llevan más de un  color , unas marcas pequeñas (en forma de rayas y cruces finas) que sirven para casar las distintas pasadas de  tinta  (ya sea en  fotolitos ,  pruebas ,  planchas  o  impresos  finales) y comprobar que el trabajo está perfectamente  registrado  (es decir: Casado) en todas sus tintas. Barras de color y Barras B/N: Pequeños cuadrados de color que representan las tintas CMYK y los matices de gris (en incrementos del 10%). El proveedor de servicios utiliza estas marcas para ajusta...

Ejercicio Nº1 3DMax

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Hola mundo  (   ´ ▽ ` )ノ En este ejercicio aprendimos las herramientas básicas del software para crear un automóvil o camión, a partir de formas geométricas simples. Vistas del auto; Captura final del programa con todas las vistas: Nos vemos Mundo   (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧